martes, 31 de julio de 2012

Novedades de Warhammer y Warhammer 40000 de Agosto

Portada del número 208 de la Revista White Dwarf
Ya tenemos la lista completa de novedades que Games Workshop va a desplegar a lo largo del mes de Agosto. Los demonios del Caos vuelven a los campos de batalla tanto de Warhammer como de Warhammer 40000.

  • Carro de la demencia de Slaanesh / Desollador infernal.- Esta caja de plástico contiene 96 componentes, una peana ovalada grande y una peana de monstruo de 50 mm x 100 mm, con los que montar un Carro de la Demencia de Slaanesh o un Desollador Infernal de Slaanesh. Se puede usar esta miniatura tanto en ejércitos de Warhammer como de Warhammer 40000. Diseñado por Alex Hedström y Nic Ho, saldrá a la venta el 4 de Agosto a un precio previsto de 23€.
  • Glorioso carro de la demencia de Slaanesh.- Esta caja de plástico contiene 192 componentes de plástico, una peana de monstruo de 100 mm x 150 mm y una peana ovalada grande, con los que montar un Glorioso Carro de la Demencia. Con esta caja también se puede crear un Carro de la Demencia de Slaanesh y un Desollador Infernal de Slaanesh. Se puede usar esta miniatura tanto en ejércitos de Warhammer como de Warhammer 40000. Diseñado por Alex Hedström y Nic Ho, saldrá a la venta el 4 de Agosto a un precio previsto de 46€ y hasta que se termine el stock.
  • Portadores de la Plaga de Nurgle.- Esta caja contiene 74 componentes de plástico, diez peanas cuadradas de 25 mm y diez peanas redondas de 25 mm, con los que montar diez Portadores de Plaga de Nurgle. La caja contiene suficientes componentes para montar un grupo de mando con Propagador de Plaga, músico y portaestandarte. Se puede usar esta miniatura tanto en ejércitos de Warhammer como de Warhammer 40000. Diseñados por Mike Anderson y Gavin Newton, saldrán a la venta el 4 de Agosto a un precio previsto de 23€.
  • Nurgletes.- Esta caja se presenta en 16 componentes de plástico y se suministra con tres peanas redondas de 40 mm y tres peanas cuadradas de 40 mm con las que montar torres de Nurgletes. Se pueden usar estas miniaturas tanto en ejércitos de Warhammer como de Warhammer 40000. Diseñados por Darren Latham y Brian Nelson, saldrán a la venta el 4 de Agosto a un precio previsto de 22,50€.
  • Aulladores de Tzeench.- Esta caja contiene 27 componentes de plástico, cuatro pies con bolas de unión, tres peanas de voladores pequeñas y tres peanas cuadradas de 40 mm, con los que montar tres Aulladores de Tzeentch. En la caja se suministran colas opcionales e incluso una aleta de tiburón para personalizar un Aullador. Se pueden usar estas miniaturas tanto en ejércitos de Warhammer como de Warhammer 40000. Diseñados por Aly Morrison saldrán a la venta el 4 de Agosto a un precio previsto de 23€.
  • Incineradores de Tzeench.- Esta caja contiene 36 componentes de plástico, tres peanas cuadradas de 25 mm y una matriz con cuatro peanas redondas de 25 mm, con las que montar tres Incineradores de Tzeentch. Se pueden usar estas miniaturas tanto en ejércitos de Warhammer como de Warhammer 40000. Diseñados por Trish Carden y Colin Grayson saldrán a la venta el 4 de Agosto a un precio previsto de 17,50€.
  • Los Escribas Azules.- Este kit de resina se presenta en 12 componentes y se suministra con una peana cuadrada de 50 mm, una peana voladora grande y dos palitos largos para peanas voladoras, con las que montar a Los Escribas Azules. Se puede usar esta miniatura tanto en ejércitos de Warhammer como de Warhammer 40000. Diseñados por Juan Díaz saldrán a la venta el 4 de Agosto a un precio previsto de 31€.
  • [WFB] Gran Chamán del Rebaño.- Miniatura multicomponente de plástico diseñada por Mike Anderson y que saldrá a la venta el 4 de Agosto a un precio previsto de 11,50€.
Sacado de White Dwarf 208 de Agosto.

lunes, 30 de julio de 2012

Escenografía para llevar tu ejército


Warhammer bandeja para el Armies on ParadeEn más de un torneo de Warhammer o Warhammer 40000  los jugadores portan sus figuras de una mesa a otra en espectaculares bandejas. En el concurso de Armies on Parade precisamente se valora la escenografía sobre las que están montadas las figuras en una plataforma de 60x60. 


Escenorama, que es una empresa española dedicada a la creación de escenografía, ha creado un tutorial para hacer una bandeja de presentación, muy simple pero muy efectista donde concretamente, los demonios del caos de Games Workshop (da igual que sean de Warhammer o de Warhammer 40000) quedarán perfectamente enmarcados en un ambiente infernal, cumpliendo con una serie de premisas, que toda bandeja de presentación debe tener.


domingo, 29 de julio de 2012

Warhammer 40000: La Herejia de Horus

Era cuestión de tiempo que Games Workshop sacase reglas para la Warhammer 40000 basándose en el periodo de la Herejía de Horus. Llevamos mucho tiempo viendo como ForgeWorld va añadiendo a su extenso catálogo figuras de este periodo de milenio 40000 por lo que sólo faltaba que añadieran reglas. Además Black Library va por el tomo 18 de la colección de libros de la Herejía de Horus (muchos de ellos escritos por Dan Abnett).

Pues ayer han hecho público en ForgeWorld que van ha sacar un Imperial Armour: Horus Heresy hacia otoño de este año.

Aquí está el trailer:

Ya sólo nos quedan las figuras de los primarcas o del mismísimo emperador de Terra.

Warhammer 40000 Online

Estos son los rumores al respecto que han aparecido en Warseer:



Game Design Notes:

Relic is lending a very small hand in the overall development of dmo. Winking, a chinese based developer is also on board. They helped with Spacemarine as well.



Vigil is doing 90% of the work. Most of the shared work load is art, and animation.
Spacemarine is built on the same engine as darksiders (and darksiders 2 respectively). Dmo is using the same engine, with gameplay (at least combat) akin to Spacemarine.

Contrary to what I was told, the art style is NOT like Spacemarine, rather the whole game is more like darksiders (1 & 2), very stylized. The videos released at the last E3 are fairly accurate to the current state of the art style. Less realistic.
Revision to what I was told by the rep, is that Spring 2012 is unlikely… maybe for more announcements on the game’s progress. Though a Darsiders 2 release in spring is likely, Vigil is working on both.

Class related notes:
Races broadly put into forces of “Order” and “Disorder” similar to 40K World-wide campaigns.
The “spacemarine” is a class, with a chaos counterpart.
Tactical, heavy, assault as specialties.
Each class starts as something familiar, and through progression changes.Ie. Scout to Marine
Other classes include: psyker, techpriest, and assassin
The assassin starts as a guardsman-esque character.
Chaos have similar counterparts, cultist themed.
Instead of an assassin, think demon host.
Orks are with Chaos (disorder), Eldar are with the Imperium of man (order)
Ork class rundown: Nob, mekboy, runt herda, mad dok
Eldar class rundown: Scorpion, Avenger, Warlock, Reaper
Expect Tau & Dark Eldar later, likely an expansion, though dark eldar npcs will be present on release, as well as Necron, and Tyranids. (Interesting idea, going for the ‘faceless’ races as NPCs, though I suspect you won’t be getting quests from the Swarmlord!)
60 character levels.

Gameplay related notes:
A crashed space hulk will be one of the zones.
Another zone will take place on an Imperial Cruiser, and Chaos Cruiser.
Expect several instanced missions much like WoW, as well as open world.
It will include instanced & open world pvp.
Players will be able to dual weild things like pistols and melee weapons… yes that means two chain swords.
The featured chapter is Black Templars. (As evidenced by the banner art)
The featured chaos god is Khorne, at least for playable
Word Bearers will also take a major role in the Playable chaos faction
Nurgle & Fabius Bile will have a big Chaos NPC presence. (I suspect not Nurgle himself, but perhaps Typhus?)
Possible shooter/RPG mode controls, like StarTrek Online.
Third person action, plays like Gears of War/Space Marine mixed together for shooting.
Melee is more like Space Marine/Darksiders, with the target lock on.
Blocking melee attacks is a maybe, sheilds may be NPC only.
NPC creatures vary from: Necromunda like humans, Chaos Cultists, Dark Eldar; from Grotesques to Warriors, Chaos Daemons and beasts, Orks, Grots, Guardsmen, defected Guardsmen, most of the minor Demons, Dreadnoughts, Tyranid Warriors, Genestealers and more.
Forgeworld things may be present. Thunderhawk, terrain sets, Aquila landers, FW-esque equipment on vehicles.
Environments range from snowy mountains, to the innards of a crashed space hulk… from cities destroyed, and orkified, to ancient eldar cities, overgrown with nids… from ancient battlefields, littered with the carcases of Titans and tanks, to a hive city, nostalgic with necromunda…. from the halls of Imperial Cruisers, to tge desecrated throne rooms of Chaos.
Everything is large, beefy, and sticks to 40k very well. People already invested in the background and game will progress at a snails pace, as we will be distracted by everything.
Left mouse uses the weapon in your character’s left hand, Right mouse uses the weapon in your character’s right hand. Rather cool mechanic.
All abilities have a cooldown… No spamminh your “3″ key like most MMOs. This will likely annoy WoW diehards. This pleases me.
Melee combos – dual weilding gives new moves
There is sprinting.
“Guilds” will be present.
Team/party/squad size is 5
“Raid” size is 50… subject to change.
Ranged weapons have infinite ammo, but there is reloading, overheating, venting, and reloading.
Weapons rarely get to take full advantage of their range when inside… lots of cover and turning corners, it’s very dynamic.
Hero classes are possible, unlocked once you get a character high enoigh level.
Imperium: Grey Knight
Chaos: Chaos Sorcerer
Ork: ‘Ard boy or Weird boy
Eldar: Farseer
Hero classes will begin at higher level…
Likely 40.

A player progressing as a marine will do so as follows:
Lv. 0: an adept, think a marine wearing just carapace armor.
Lv. 10: more or less a scout.
Lv. 20: equipped like the marine character in th sm codex… forgot his name.
Lv. 30: a standard marine
Lv. 40 honor guard or Sergeant, some decoration
Lv. 50 sternguard, maybe captain.
Lv. 60 artificer armor, iron halos, the whole sha-bang.

Grey knight fits in fairly well at around 40.

Other classes progress similarly.

Misc. Notes
Tech priest are very, very pure adeptus mechamicus themed…Backpacks with a robot arm.
A cover system is implemented.Waist high cover and standing cover.
Cross platform is very possible.
Shooting mechanics will have aim assist
Similarly, melee attacks will lock on.
Abilities work similar to Warhammer Online. A common resource, then each class has a unique resource used with abilities.
Weapons inxrease in “coolness” as far as progression is concerned.
A lv. 1 autogun may be it’s familiar form in necromunda and early IG… by lv 60, sone autoguns look cool enough for inquisitors to be using, lathered in fancy trim, aquilas, etc.
Same goes for other weapons…. think Call of Duty, as you unlock the various weapon upgrades, you guns start looking cooler.

Each class has 3 specialties.
Marine: Tactical, Devastator, Assault
Assassin/guardsman: the major assassin type, callidus, vindicare, eversor (however you spell it)
The Marine is by far the most flushed out.
most abilities are still very WIP.
Jump packs- not sure how they’ll work

Novedades para Warhammer de Agosto de 2012

Este mes de agosto está lleno de novedades tanto para Warhammer como para Warhammer 40000. Los nuevos refuerzos para los Demonios (que son válidos para Warhammer y Warhammer 40000 con sólo cambiarles la peana) están ya disponibles en la web de www.games-workshop.com


Warhammer Aulladores de los Demonios del CaosWarhammer Portadores de plaga de los demonios del caosLa caja del Carro de la Demencia de Slaanesh, con la que también puedes montar un Desollador Infernal, es una mezcla de garras, cuchillas de trillar y látigos en forma de gancho. Se pueden combinar dos cajas para crear un Glorioso Carro de la Demencia de Slaanesh, que convierte a los enemigos en una fina niebla rojiza. Además los Demonios han reclutado nuevas miniaturas de plástico: los temibles Incineradores de Tzeentch, los elegantes a la vez que horribles Aulladores de Tzeenth, los Portadores de Plaga de Nurgle cubiertos de pústulas e incluso nuevos productos de Citadel Finecast como los Escribas Azules. 

Warhammer Desollador infernal de los Demonios del CaosWarhammer Incineradores de Tzeench de los Demonios del CaosY por si fuera poco el número 2008 de la revista White Dwarf  incluye nuevas reglas para los demonios en un pequeño libreto que regalan con la revista para poder usar los nuevos demonios en tu ejército de Demonios del Caos tanto de Warhammer como de Warhammer 40000.

Y con las nuevas reglas de esta sexta edición de Warhammer 40000, ahora también puedes desplegar a los Demonios del Caos como aliados de diversos ejércitos. No es ninguna tontería.

sábado, 28 de julio de 2012

Army Builder para la 6ª edición de Warhammer 40000

Army BuilderHasta ahora , Army Builder ha sido el programa por excelencia para la confección de listas de ejército para Warhammer 40000. Actualmente va por la versión 3.4. Pues parece ser que no habrá Army Builder para la Sexta edición de Warhammer 40000.


Según cuentan, Games Workshop le comunicó recientemente a LoneWolf (la empresa que desarrolla Army Builder) que no podrá seguir integrando los productos de Games Workshop en su herramienta. Además se dice que Games Workshop va a comercializar su propia herramienta para hacer listas de ejércíto. 


Habrá que esperar para ver que pasa.

viernes, 27 de julio de 2012

Como pintar un explorador de los Ángeles Sangrientos

Me ha gustado el tutorial de pintura que han puesto en Mis Olvidados Vídeos sobre el montaje y pintado de un explorador de los Ángeles Sangrientos ambientado en el mundo de Warhammer 40000. 

Aquí está el vídeo:

jueves, 26 de julio de 2012

Games Day: Golden Demon de Bronce para Regimientos

Impresionante regimiento realizado por "Mohand" con el que ganó hace un años el Golden Demon de Bronze en la categoría de Regimiento de Warhammer en el Games Day de UK celebrado en el 2011 y que puso a la venta por nada mñas y nada menos que 500 libras.


Games Day: Golden Demon de Bronce para Regimientos

miércoles, 25 de julio de 2012

Hombres Bestia a 1000 puntos


Esta es una lista de Hombres Bestia para Warhammer que usa uno de mis contrincantes a 1.000 puntos y que le da un resultado aceptable. Para más información os recomiendo que os miréis las reglas específicas que aparecen en el libro de ejército de los Hombres Bestia.

Comandantes y Héroes
Gran chamán del rebaño: 230 puntos
Nivel 3
Saber de las sombras
Pergamino de dispersión
Icono de Acero Maldito

Unidades básicas
20 Gors: 185 puntos
Estandarte, Músico y Campeón
1 Carro de Tuskgors: 80 puntos
1 Carro de Tuskgors: 80 puntos

Unidades especiales
20 Bestigors: 285 puntos

Estandarte, Músico y Campeón
Estandarte de la disciplina

5 Arpías exploradoras: 70 puntos
5 Arpías exploradoras: 70 puntos


Total: 1000 puntos

martes, 24 de julio de 2012

Guerreros del Caos a 1000 puntos


Esta es una lista de Guerreros del Caos para Warhammer que suelo usar a 1.000 puntos. Para más información os recomiendo que os miréis las reglas específicas que aparecen en el libro de ejército de los Guerreros del Caos.

Comandantes y Héroes
General, Paladín del Caos de Khorne: 179 puntos
Alabarda
Armadura de bronze de Zhrakk
Corona de Mando

Unidades básicas
30 Bárbaros del Caos de Khorne con campeón: 200 puntos

Marca de Khorne
Estandarte, Músico y Campeón
14 Guerreros del Caos de Khorne: 298 puntos

Marca de Khorne
Alabarda
Estandarte, Músico y Campeón
Jinetes Bárbaros del Caos de Slaanesh: 95 puntos
Jinetes Bárbaros del Caos de Slaanesh: 95 puntos

Unidades singulares
Templete del Caos: 130 puntos


Total: 997 puntos

lunes, 23 de julio de 2012

Games Day: Golden Demon de Oro para escena de batalla y además ganador de la Espada Matademonios

Impresionante miniatura transformada y pintada por Pablo López con que ha ganado hace unos días el Golden Demon de Oro en la categoría de escena de batalla en el Games Day de Barcelona celebrado el día 1 de Julio de 2012 y además ha conseguido la famosa Espada Matademonios.
Games Day: Golden Demon de Oro para escena de batalla y además ganador de la Espada Matademonios

domingo, 22 de julio de 2012

Warhammer 40000: Transformación de Bjorn Garra Implacable

Trasfondo

Algunos de los Dreadnoughts más antiguos del Imperio pertenecen al Capítulo de los Lobos Espaciales. Estos venerables guerreros han luchado contra los enemigos del Emperador durante siglos o, en algunos casos, incluso milenios. Quizás el más famoso de todos ellos sea Bjorn Garra Implacable, un guerrero tan increíblemente anciano que caminó bajo los mismos cielos que el Primarca Leman Russ. Fue el primer Gran Lobo del Capítulo tras la desaparición de Russ y dirigió la primera Gran Cacería que tuvo por objetivo encontrarle.

La vida de Bjorn como Gran Lobo, no obstante, estaba predestinada a ser corta: La saga "Bjorn, el de la Garra Implacable" narra que recibió su herida mortal en la batalla en que dirigió a los Lobos Espaciales durante el rescate de sus hermanos de manada en la Fortaleza del Sol Siniestro. Su ataque fue un éxito, pero dejó a Bjorn tullido y a un paso de la muerte.

Ni siquiera las formidables habilidades de los Sacerdotes Lobo podían salvarle, así que Bjorn pronunció como últimas palabras en carne y hueso que quería ser enterrado en el sarcófago blindado de un Dreadnought. De esta manera, durante los quinientos años siguientes Bjorn siguió luchando por su amado Capítulo y destrozando a los enemigos del Emperador con la misma garra relampagueante que había sido su arma preferida cuando todavía caminaba como un hombre. En Algol Nueve destruyó al demonio Thran'saba y en los desiertos de Quaran abatió al Señor de la Guerra Orko Makrima. El psíquico renegado Vornalan también murió a "manos" de Bjorn y así se evitó una sangrienta rebelión en Thranx.

No obstante, ni siquiera la carne y el acero pueden vivir para siempre. Los largos años de guerras empezaron a cobrar su tributo en Bjorn, cuyos periodos de letargo en las cámaras selladas de estasis que hay debajo de los Salones del Gran Lobo eran cada vez más prolongados. En honor de un guerrero tan leal y valiente, los Sacerdotes de Hierro del Capítulo le permitieron descansar mientras mantenían amorosamente su envoltura de adamantium. Una vez cada mil años, Bjorn despierta de su sueño, conversa con los Sacerdotes Rúnicos, les regala los oídos con sagas olvidadas largo tiempo atrás y pone a prueba sus conocimientos de las antiguas leyendas para asegurarse de que todavía se sigue a Russ. Solo en momentos de extrema necesidad los Sacerdotes de Hierro llegan a considerar la posibilidad de despertar a Bjorn: una de esas ocasiones fue la Primera Batalla de El Colmillo.

Tranformación

Acabo de encontrar en Facebook el proyecto Bjorn con una fabulosa transformación para representar esta máquina de Warhammer 40000 empeando un Dreadnought y un Dreadknight (DreadnXght XD). Sólo le faltaría una cabeza a juego.


Warhammer 40000 Bjorn Garra Imparable de los Lobos Espaciales











sábado, 21 de julio de 2012

Warhammer 40000: lista de ejército de los Tiránidos a 2000 puntos

Trasfondo de los Tiránidos en Warhammer 40000

Los Tiránidos son una de las formas de vida más hostiles de la Galaxia . Son depredadores que solo ven a las otras razas como materia prima que necesitan para vivir y reproducirse. Viajan por el espacio en formaciones de interminables enjambres listos para atrapar y devorar toda la materia orgánica que se cruce por su camino.

Los tiránidos se alimentan de mundos enteros, desatando una avalancha de feroces guerreros que aplastan cualquier oposición. Los Tiránidos no pertenecen a esta galaxia, han viajado por el interminable vacío entre galaxias por milenios. Se cree que ya consumieron todo la materia orgánica de su lugar de origen, por lo que se han aventurado por el universo para saciar su hambre. Nadie conoce la edad de esta especie. De todas formas, se sabe que es extremadamente vieja.

Lista de Ejército de los Tiránidos  de Warhammer 40000

Las reglas concretas para esta lista de ejército sacada de aquí la podemos encontrar en el codex de los Tiránidos de Warhammer 40000. La lista ya está adaptada a las reglas de la 6ª edición y según su autor está teniendo muy buenos resultados.

La lista es esta:

1 Tirano de Enjambre - 230 Puntos
Garras Afiladas; Garras Afiladas; Alas;

1 Tirano de Enjambre - 230 Puntos
Garras Afiladas; Garras Afiladas; Alas;

1 Trigón - 200 Puntos

1 Trigón - 200 Puntos

1 Trigón - 200 Puntos

1 Tervigón - 200 Puntos
Andanada de espinas; Glandula de Toxinas; Avalancha; Catalizador;

1 Tervigón - 200 Puntos
Andanada de espinas; Glandula de Toxinas; Avalancha; Catalizador; Dominacion;

3 Guardias de Enjambre - 150 Puntos

3 Guardias de Enjambre - 150 Puntos

10 Termagantes - 50 Puntos

10 Termagantes - 50 Puntos

1 Maldición de Malan'Tai - 140 Puntos

1 Espora Micetica - 50 Puntos
Escupemuerte Acoplado;


Total: 2000 puntos

viernes, 20 de julio de 2012

Warhammer 40000: Informe de batalla Orkos vs Tiranidos a 2000 puntos

He visto ayer un informe de batalla empleando las nuevas reglas de Warhammer 40000 de la sexta edición. La batalla se realiza entre orkos y tiránidos a una partida de 2000 puntos. Para más información sobre las unidades y sus reglas especiales miraros los correspondientes Codex de Tiránidos y de Orkos.

La partida de Warhammer 40000 ha sido jugada como misión "La voluntad del Emperador" y como despliegue "Asalto de vanguardia".


El resultado final es de victoria para los Tiránidos.

jueves, 19 de julio de 2012

Warhammer 40000: Novedades de ForgeWorld de la tercera quincena de Julio

Warhammer 40000 ForgeWorld Avenger
El Avenger es un caza dedicado pensado para realizar ataques a altas velocidades y a baja altura a objetivos terrestres. Cuenta con poder de fuego que supera a la mayoría de las aeronaves Imperiales de su tamaño, y, en particular, su reputación como asesino de tanques se debe al cañón que porta.

El Avenger es un diseño antiguo, se cree que se originó en la antigua Terra antigua en algún momento durante la Era de los Conflictos. Su eficacia es tal que ahora es un elemento básico de cualquier misión de la Armada Imperial como apoyo aéreo.

ForgeWorld acaba de anunciar en su Newsletter #310 el prepedido de este caza para Warhammer 40000 que sale por unas 85 libras esterlinas y que se pondrá a la venta el viernes 27 de Julio.

Su reglas completas, adaptadas a la sexta edición del reglamento de Warhammer 40000, se pueden descargar de este enlace Imperial Armour Aeronautica.

miércoles, 18 de julio de 2012

Vino Sauron

Parece que Mordor se encuentra en España, concretamente en Rueda (Valladolid)... Ahora Mordor es tierra de viñedos XD.



Ya no saben como llamar la atención

Cómo jugar a la 6ª edición de Warhammer 40000

Esta es una pregunta que se vienen haciendo muchos conocidos: ¿Cómo juego con  las nuevas reglas de la 6ª edición de Warhammer 40000?. Alguno son nuevos jugadores, otros son ya veteranos que quieren conocer cuales son las diferencias con respecto a las ediciones anteriores. Para responder a la primera pregunta recomiendo mi entrada de ayer: Novedades del reglamento de la 6ª edición de Warhammer 40000.

Para los que son nuevos he visto una serie de vídeos en You Tube que pueden serles de ayuda.


Lo básico:

Movimiento:

Medición de distancias:




La moral



Espero que les sean de ayuda.

martes, 17 de julio de 2012

Novedades de reglamento de la 6ª edición de Warhammer 40000

El domingo, WarDucks publicaba una guía casera con los cambios que ha sufrido el reglamento de Warhammer 40000 en su sexta edición las cuales resumo en esta entrada.


lunes, 16 de julio de 2012

Torneo de iniciación a la nueva edición de Warhammer 40000

Acabo de recibir un correo invitándome a un torneo introductorio sobre el nuevo reglamento de la sexta edición de Warhammer 40000. 

Asgard Valladolid ha preparado entre el 15 de Julio y el 15 de septiembre un torneo introductorio de Warhammer 40000 con las reglas de la sexta edición:

Torneo de iniciación a la nueva edición de Warhammer 40k:
  • 500/750/1000 puntos.
  • Reglas Warhammer 40k 6ª edición.
  • Coste de inscripción 5 €, toda la recaudación dedicada a premios.
  • 6 partidas 2 a cada cantidad de puntos más eliminatorias.
Para más información:

Asgard Valladolid
C/Cárcel Corona Nº3 Valladolid.
De Lunes a Sábado de 10:00 a 14:00 y de 17:00 a 20:00

domingo, 15 de julio de 2012

Games Day: Golden Demon de Oro para Duelo

Impresionante miniatura transformada y pintada por Michel Adinarayanin con que ha ganado hace unos días el Golden Demon de Oro en la categoría de Duelo en el Games Day de Barcelona celebrado el día 1 de Julio de 2012.
Games Day: Golden Demon de Oro para Duelo





sábado, 14 de julio de 2012

Games Day: Golden Demon de Oro para vehículo W40K

Impresionante miniatura transformada y pintada por José Manuel del Toro Zarza con que ha ganado hace unos días el Golden Demon de Oro en la categoría de Vehículo 40K en el Games Day de Barcelona celebrado el día 1 de Julio de 2012.


viernes, 13 de julio de 2012

Sauron...

Sin comentarios XD


Warhammer 40000: lista de ejército de Necrones a 1500 puntos

Trasfondo de los Necrones en Warhammer 40000

Warhammer 40000 Necrones
Los Necrones son una raza alienigena ancestral de un tiempo anterior a los Eldar, que supera todo lo imaginable y que acaba de despertar de su estado latente para dominar a los seres vivos de nuevo.

Miles de guerreros inmortales y carentes de alma se han alzado de sus polvorientas tumbas de éxtasis en un intento de devorar las innumerables especies que habitan la galaxia. Su portentosa tecnología estaba mucho más avanzada que cualquier otra de la actualidad mucho antes de que los Eldars, reconocidos como la más ancestral entre las razas, llegaran siquiera a existir. Aunque el Imperio de la Humanidad tiene un conocimiento relativamente reciente de la aparición de los Necrones, la verdad es que sus monstruosos dioses destruían estrellas colosales mucho antes de la creación de los propios planetas. 

jueves, 12 de julio de 2012

¿Tienes demasiado tiempo, o dinero, o ambos?

¿Tienes demasiado tiempo, o dinero, o ambos?

Entonces esto es para tí.

Este debe ser el gadget más inútil que jamás haya existido. Mira lo que hace! Pero cuidado porque... es posible que quieras tener uno! ;-)
 
 

Games Day: Golden Demon de Oro para miniatura grande

Impresionante miniatura transformada y pintada por Christopher Octive con que ha ganado hace unos días el Golden Demon de Oro en la categoría de miniatura grande en el Games Day de Barcelona celebrado el día 1 de Julio de 2012.

Warhammer Ogro ganador del oro en el Golden Demon de Barcelona 2012

Para saber más sobre la misma, pasaros por el blog del autor.

miércoles, 11 de julio de 2012

Warhammer: El transfondo de los Elfos silvanos

Elfo Silvano
Los elfos silvanos habitan en el bosque de Athel Loren, descendientes de los Asur, son los habitantes de las antiguas colonias de altos elfos en el Viejo Mundo. Llamados a sí mismos Asrai, son seres furtivos y esquivos, de una puntería endiablada y que sienten un gran recelo hacia todo lo que no es natural. Dado que Athel Loren está plagado de duendes, hadas y otras extrañas criaturas, los Elfos Silvanos se han adaptado a su hogar y han pactado una alianza con sus habitantes ancestrales. Sus reyes son los legendarios y semidivinos Orión y Ariel. El primero es el Avatar del Dios de la caza Kurnous, cuyo sino es morir en invierno para renacer en primavera, cazando mientras tanto a todo intruso, y Ariel es la reencarnación de la diosa de la tierra, Isha, que protege el bosque con sus hechizos. Los Elfos Silvanos tienen una relación amistosa con los espíritus del bosque, criaturas que tienen un odio enfermizo para todo aquel que entre en el bosque con ánimo de dañarlo. De todos los espíritus del bosque sobresale Durthu, un milenario hombre árbol lleno de cicatrices causadas por los enanos hacia los cual odia con todo su ser, y Drycha, una peligrosa dríade tan anciana que recuerda los tiempos anteriores a los Elfos. Los Elfos Silvanos son los descendientes de antiguos colonos procedentes de Ulthuan que llegaron al viejo mundo pero cuando el rey Fenix Caradryel llamó a los colonos del Viejo Mundo los elfos que habitaban en los linde de Athel Loren se negaron a regresar, el Rey Fénix les negó su apoyo y ellos se separaron de los Altos Elfos.

martes, 10 de julio de 2012

Como pintar con aerógrafo - Introducción

Introducción al aerógrafo

Tal y como dice la Wikipedia "el aerógrafo es un dispositivo neumático que genera un fino rocío de pintura, tinte o revestimiento protector de diámetros variados y que sirve para recubrir superficies generalmente pequeñas con fines artísticos o industriales".

Puede constar de un atomizador con forma de lápiz para aplicar la aspersión con sumo detalle, tal y como requieren el sombreado de dibujos y el retocado de fotografías, así como también un contenedor con el material asperjado; en cambio, una pistola atomizadora es una herramienta similar, pero que es normalmente usada para trabajar con grandes superficies.

Una de las múltiples ventajas del uso del aerógrafo es que se pueden realizar suaves degradaciones para lograr efectos de profundidad y volumen, difíciles o complicadas de conseguir si trabajamos con pinceles. También nos permite cubrir grandes superficies en poco tiempo.

El aerógrafo es, sin duda alguna, el más sofisticado y versátil de todos los instrumentos pulverizadores de pintura y nos permite infinidad de aplicaciones como:

    motos, coches, camiones, cascos, etc.
    como complemento para los artistas que trabajan óleos, acuarelas, ...
    pintura mural
    modelismo
    pintado de cuerpos
    maquillaje y bronceado
    pintado de uñas
    diseño de camisetas y ropa de cuero
    decoración de paredes y objetos de hogar
    creación de tebeo
entre otros.


lunes, 9 de julio de 2012

Warhammer 40000: FAQ de ForgeWorld y otras novedades

El viernes el equipo de Imperial Armour sacó un nueva compilación de actualizaciones en PDF para actualizar las reglas de los vehículos de Forgeword a la 6ª edición de Warhammer 40.000.
ForgeWorld Warhammer 40000 Spartan

ForgeWorld Imperial Armour AeronauticaLa primera de estas actualizaciones, que cubren sus vehículos de Warhammer 40.000 y las unidades de Apocalipsis ya está disponible para descarga desde la página de ForgeWorld

Pues además de las FAQ también han anunciado las reglas experimentales para el Tanque de Asalto Spartan que están ahora disponibles para sus descarga. 

Pero no todo se queda aquí, también está en prepedido por unas 26 libras el libro Imperial Armour Aeronatica. 112 paginas a color escritas por Neil Wylie ,donde salen las reglas actualizadas de los cacharros voladores de ForgeWorld para la 6ª de Warhammer 40000 y los anti-aereos, además de dos naves nuevas y sus reglas. Saldrá a la venta el día 27 de este mes de forma oficial.

Y eso es todo desde ForgeWorld.

viernes, 6 de julio de 2012

Bombardero Orko de Warhammer 40000

Acabo de ver la siguiente maravilla de una maqueta de Warhammer 40000. La foto ha sido colgada en Coolminiornot y es de un bombradero Orko increíblemente bien pintado.

Warhammer 40000 Bombardero Orko
En cuanto salga del curro me compro uno.

Warhammer: Video informe de batalla de Hombres Lagartos vs. Demonios del Caos

A partir de hoy pondré periódicamente vídeo informes de batalla que me parezcan interesantes tanto de Warhammer como de Warhammer 40000. Para comenzar he elegido este vídeo informe de batalla entre Hombres Lagartos y Demonios del Caos a 3000 puntos

Composición

La composición de ambos ejércitos de warhammer es:

Hombres Lagarto:
3 unidades de eslizones hostigadores
2 unidades de lagartos con 1 chamán
28 hombres lagarto
3 salamandras
2 estegadones
1 unidad de camaleones

Demonios del caos:
2 diablos de Slanesh
2 unidades de 5 incineradores
1 unidad de furias del caos
1 Devorador de Almas de Khorne
1 unidad de 25 diablillas de slanesh con heraldo
1 unidad de 10 horrores rosa con heraldo
2 unidades de 29 desangradores

Vídeo informe de Warhammer

Resultado

Y el resultado es... empate.

Warhammer 40000: lista de ejército de los Marines Espaciales del Caos a 1800 puntos

Trasfondo de los Marines Espaciales del Caos en Warhammer 40000

Warhammer 40000 Marines Espaciales del CaosDurante la Herejía de Horus, la terrible guerra civil imperial que enfrentó a los Hermanos de Batalla de las 18 Legiones de Marines Espaciales conocidas entre sí, hubo dos facciones: los Leales, que siguieron sirviendo al Imperio y al Emperador, y los Traidores, que dieron la espalda a la confianza del Emperador y entregaron sus almas al oscuro servicio de los Poderes Ruinosos. Las Legiones Traidoras fueron dirigidas por el Señor de la Guerra Horus, antaño uno de los Primarcas y el hijo favorito del Emperador, que había sido corrompido por las promesas y engaños de los Dioses del Caos y sus propias carencias. Las Legiones Traidoras fueron el componente más poderoso de las fuerzas del Caos que participaron en la Herejía, pero también les siguieron las miríadas de Demonios de la Disformidad, numerosos Regimientos del Ejército Imperial, el Mechanicum Oscuro y cultistas del Caos procedentes de toda la Galaxia.

La carne y la servoarmadura de los Marines Espaciales del Caos a menudo se deforma y se retuerce en nuevas formas más oscuras e inhumanas bajo la influencia de las energías del Caos a las que se ven expuestas, haciendo que sus cuerpos muestren la nueva lealtad del Astartes Traidor. Los Marines Espaciales del Caos luchan por todo lo que antaño les estaba prohibido probar como sirvientes ascéticos del Emperador y guardianes altruistas de la Humanidad. El placer, la riqueza, y por encima de todo el poder de gobernar sobre sus compañeros en el nombre de los Dioses del Caos son las principales ambiciones y objetivos de todos los Marines Espaciales del Caos.

Lista de Ejército de los Marines Espaciales del Caos  de Warhammer 40000

Las reglas concretas para esta lista de ejército sacada de aquí la podemos encontrar en el codex de los Marines Espaciales del Caos de Warhammer. Obviamente la lista está preparada para la quinta edición, no para la sexta pero con unas pocas modificaciones y pruebas se puede adaptar.

La lista es esta:

Cuartel General:
Kharn "el Traidor" - 165 puntos 

Tropas de élite:
Dreadnought con Puño con Lanzallamas pesado y lanzamisiles - 105 puntos
Dreadnought con Puño con Lanzallamas pesado y lanzamisiles - 105 puntos
Dreadnought con Puño con Lanzallamas pesado y lanzamisiles - 105 puntos 

Tropas de línea:
5 Marines de plaga con 2 fusiones en Rhino con pala- 175 puntos
5 Marines de plaga con 2 fusiones en Rhino con pala- 175 puntos
5 Berserkers de Khorne con paladín de los cráneos con puño en Rhino con pala - 175 puntos
5 Berserkers de Khorne con paladín de los cráneos con puño en Rhino con pala - 175 puntos
5 MEC con lanzallamas y Rhino - 115 puntos
5 MEC con lanzallamas y Rhino - 115 puntos

Apoyo pesado:
Predator auto-láser - 130 puntos
Predator auto-láser - 130 puntos
Predator auto-láser - 130 puntos 

Total: 1800 puntos

jueves, 5 de julio de 2012

Warhammer 40000: lista de ejército Eldar Oscuros a 1800 puntos

Trasfondo Eldar Oscuro en Warhammer 40000

Los Eldars Oscuros están enquistados en un mal primigenio e incomprensible. Han elegido este camino por su propio pie, y se regocijan en su propia crueldad, obteniendo sustento físico mediante el dolor que inflingen.

Warhammer 40000 Eldar Oscuros
Habitan en un reino conocido como Commorragh, la Ciudad Siniestra, un baluarte de una extensión imposible desde el que lanzan asaltos piratas a lo largo y ancho de la Galaxia. Los Eldars Oscuros viven para extender la miseria y la muerte; y es mejor no entrar en detalles sobre lo que les ocurre a aquellos que son llevados a Commorragh como prisioneros. Son vanidosos, taimados y totalmente egoístas, y carecen de cualquier consideración o respeto por ninguna criatura viviente, ni siquiera hacia ellos mismos.

Por este motivo, los Eldars Oscuros generan un atractivo especial. Son los reyes del mal y los supervillanos del Milenio 41, y cuentan con las herramientas necesarias para hacer su trabajo. Los Eldars Oscuros son muy rápidos, tienen una gran potencia de fuego, y se jactan de poder desplegar algunas tropas consideradas de las más letales en el combate cuerpo a cuerpo de toda la Galaxia. Su ejército se vuelve más y más poderoso con cada unidad enemiga que destruyen, como si estos xenos asesinos no fueran bastante espantosos de entrada. No obstante, dado que efectúan sus asaltos a una velocidad desconcertante, los Eldars Oscuros carecen de cualquier armadura efectiva.

Lista de Ejército de los Eldar Oscuros de Warhammer 40000

Las reglas concretas para esta lista de ejército sacada de aquí la podemos encontrar en el codex de los Eldar Oscuros de Warhammer. Obviamente la lista está preparada para la quinta edición, no para la sexta pero con unas pocas modificaciones y pruebas se puede adaptar.

La lista es esta:

Cuartel General:
Barón Sathonyx
Hemónculo (Portal a la Telaraña)

Tropas de élite:
4x Legítimos (4x Blásters) / Ponzoña (2x Cañón cristalino)
4x Legítimos (4x Blásters) / Ponzoña (2x Cañón cristalino)
3x Legítimos (3x Blásters) / Ponzoña (2x Cañón cristalino)


Tropas de línea:
5x Guerreros (Bláster) / Ponzoña (2x Cañón Cristalino)
5x Guerreros (Bláster) / Ponzoña (2x Cañón Cristalino)
5x Guerreros (Bláster) / Ponzoña (2x Cañón Cristalino)
5x Guerreros (Bláster) / Ponzoña (2x Cañón Cristalino, Trofeos Atroces)
5x Brujas (Granadas de disrupción, Hekatriz) / Incursor (Velamen etéreo)

3x Señores de las Bestias, 3x Kymeras, 4x Filoplumas

Apoyo pesado:
Devastador (Campo parpadeante)
Devastador (Campo parpadeante)
Devastador (Campo parpadeante)

Total: 1800 puntos

miércoles, 4 de julio de 2012

Warhammer 40000: lista de ejército Orko a 1800 puntos

Trasfondo Orko en Warhammer 40000

Para el mundo de Warhammer 40000 los Orkos representan una de las mayores amenazas para la galaxia ya que se trata de una raza que sólo existe para luchar y que no se detiene ante nada, esto se ve favorecido por el tipo de reproducción de los Orkos a partir de esporas que ellos mismos producen en los lugares que atacan y que en poco tiempo producen un orko adulto dispuesto a pelear.

Warhammer 40000 Orkos
Los ataques de los orkos se producen en masa con una combinación de tropas caóticamente organizadas que intentan llegar al combate en medio de discusiones y peleas y con el apoyo de enormes y extravagantes armas capaces de causar una enorme destrucción tanto en el enemigo como entre las filas propias. Todo esto combinado a la brutalidad y ferocidad innata de los orkos les convierte en un peligroso enemigo a tener en cuenta sobretodo en los combates cuerpo a cuerpo. Una estructura o un vehículo orko es fácilmente reconocible por la chapuza que en sí mismo es.

Lista de Ejército de los Orkos de Warhammer 40000

Las reglas concretas para esta lista de ejército sacada de aquí la podemos encontrar en el codex de los Orkos de Warhammer. Obviamente la lista está preparada para la quinta edición, no para la sexta pero con unas pocas modificaciones y pruebas se puede adaptar.

La lista es esta:

Cuartel General:
Mekániko con pantalla ezpeziá, Garra y kuerpo zibernétiko - 120 puntos
Kaudillo a tope de chuches (+1A, S4+/5++, Garra y Eztandarte) - 120 puntos

Tropas de élite:
15 Petatankez con 2 palos kaboom y 3 garrapatos bomba - 240
15 Petatankez con 2 palos kaboom y 3 garrapatos bomba - 240
8 Komandoz + Jefe Snikrot - 175 puntos

Tropas de línea:
30 Orkos con akribilladorez y noble con Garra y Eztandarte - 220 puntos
30 Orkos con akribilladorez y noble con Garra y Eztandarte - 220 puntos
30 Orkos con akribilladorez y noble con Garra y Eztandarte - 220 puntos
10 Gretchins y un Kaporal - 40 puntos

Ataque rápido:
9 Zoldadoz de azalto + Jefe Zagstruk - 205 puntos

Total: 1800 puntos

martes, 3 de julio de 2012

Warhammer 40000 en crisis

Realmente no es que el Warhammer 40000 esté en crisis, mas bien debería decir que ni los Ultramarines se libran de la crisis XD
Warhammer 40000 Ultramarines en crisis
Sacado de aquí.

lunes, 2 de julio de 2012

Warhammer: ¿Que raza es más fácil de pintar?

Warhammer Encuesta
Hace unos días me preguntaban en una tienda que raza del mundo de Warhammer era la más fácil de pintar. En aquel momento era una pregunta embarazosa ya que podía ir en contra de los intereses del vendedor con quien no me interesaba llevarme mal. A pesa de todo, en aquel momento, salí airoso. 

La gente de battlereporter hizo, hace tiempo, una encuesta sobre la raza que era más fácil de pintar en la octava edición de Warhammer. Sus resultados fueron estos:


Raza
Puntuación
Reinos Ogros
7
Orcos y Goblins
7
Enanos
6
Reyes Funerarios
6
Hombres bestia
5
Hombres Lagarto
5
Demonios del caos
4
Condes Vampiro
4
Guerreros del Caos
3
Skavens
2
Altos Elfos
1
Imperio
1
Bretonia
0
Elfos oscuros
0
Elfos Silvanos
0


En el que no coincido es en los demonios del caos. Creo que son mucho más fáciles de pintar que los hombres lagarto o incluso que los hombres bestia.

domingo, 1 de julio de 2012

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Warhammer 4000 sexta edición: FAQ

Warhammer 40000 6 Edicion FAQ
Como ya anunciamos hace unos días, en las novedades de Junio, ayer se puso a la venta el nuevo reglamento de Warhammer 40000 en su sexta edición. Un reglamento enorme, lleno de fantásticas ilustraciones y contenido.


Pues Games Workshop no ha tardado en publicar sus nuevas FAQ (acrónimo del inglés Frequently Asked Questions que significa preguntas frecuentes o preguntas más frecuentes) para adaptar los codexs ya existentes al nuevo reglamento de Warhammer 40000.

Podéis consultarlos en la página oficial de Games Workshop.